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Desenvolvimento de aplicação Android de gamificação para educação cívica eleitorClosed

Summary

AI-generated from the tender documents.

Overview

Desenvolvimento de uma aplicação Android gamificada para educação cívica eleitoral. A UNDP-STP procura um contratado individual para desenvolver uma aplicação móvel Android que utilize gamificação para apoiar conteúdos oficiais da Comissão Eleitoral Nacional (CEN) e promover a educação cívica e participação informada em São Tomé e Príncipe. Profissionais independentes com experiência em desenvolvimento Android, gamificação e integração de conteúdos de educação cívica devem considerar submeter propostas.

Requirements

  • Experiência comprovada em desenvolvimento de aplicações Android.
  • Capacidade de projetar e implementar elementos de gamificação (pontos, níveis, rankings, feedback).
  • Experiência na integração de conteúdos oficiais de educação cívica (CEN) e adaptação a português de São Tomé e Príncipe.
  • Atenção a acessibilidade e inclusão (UX/UI acessível).
  • Capacidade de entregar solução escalável e pronta para uso.

How to Apply

  • Prazo de submissão: 25 de junho de 2026 às 16:00.
  • Método de envio: por e-mail para procurement.st@undp.org.
  • Documentos: consultar o UNDP Quantum portal para UNDP-STP-00143 (documentos de licitação não anexados neste resumo).
  • Registros/Pré-qualificações: não especificados no extrato; verificar portal para requisitos.
  • Briefing session: não indicado no texto.
  • Onde obter documentos: UNDP Quantum portal (UNDP-STP-00143).
Description

Desenvolvimento de aplicação Android de gamificação para educação cívica eleitor Description of the Assignment:  Desenvolvimento de aplicação Android de gamificação para educação cívica eleitoral Contexto e justificação A promoção da educação cívica e da participação eleitoral informada constitui um pilar fundamental para o fortalecimento da democracia em São Tomé e Príncipe. Apesar da existência de conteúdos oficiais validados pela Comissão Eleitoral Nacional (CEN), os métodos tradicionais de disseminação de informação cívica têm demonstrado limitações em termos de alcance, atratividade e retenção de conhecimento, particularmente entre jovens. A utilização de tecnologias digitais e, em particular, o recurso a abordagens de gamificação, tem demonstrado ser eficaz na promoção do envolvimento cívico, transformando atividades tradicionalmente passivas em experiências interativas, motivadoras e baseadas em recompensas. Elementos como pontos, desafios, rankings e feedback imediato contribuem significativamente para aumentar a motivação e a aprendizagem contínua. Assim, propõe-se o desenvolvimento de uma aplicação móvel Android gamificada, com conteúdos oficiais fornecidos pela CEN, para apoiar: A compreensão dos processos eleitorais (presidenciais e legislativos)O conhecimento dos direitos e deveres dos cidadãosA participação informada nas eleições Desenvolver uma aplicação móvel Android, baseada em gamificação, que promova a educação cívica eleitoral em São Tomé e Príncipe de forma interativa, inclusiva e acessível e que contribua para o aumento da participação eleitoral informada, especialmente entre jovens, através de ferramentas digitais inovadoras 2.2 Objetivos específicos Difundir conteúdos oficiais da CEN de forma acessível e atrativaIncentivar a aprendizagem através de experiências interativasEstimular o interesse e participação dos cidadãos no processo eleitoralPromover literacia eleitoral e combate à desinformaçãoDesenvolver um sistema escalável de educação digital cívica Period of assignment/ser... Documents available on UNDP Quantum portal: https://undp.sharepoint.com/sites/Docs-Public/Procurement/Forms/AllItems.aspx?env=Embedded&isAscending=false&FilterType1=Text&sortField=Modified&FilterField1=NegotiationNumber&FilterValue1=UNDP-STP-00143,1

Sources

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